MAX 成都 | 嘿,你听说过游戏交互设计吗? 游戏交互设计作品

活动预告 |游戏中的交互设计会打游戏,不如会做游戏当下游戏产业势不可挡看美行思远交互导师带你专业剖析:游戏中的交互设计明白了游戏设计的原理还有升不上去的段位,推不倒的塔吗?嘿,你听说过游戏交互设计吗?

活动预告 |游戏中的交互设计

会打游戏,不如会做游戏

当下游戏产业势不可挡

看美行思远交互导师带你专业剖析:

游戏中的交互设计

明白了游戏设计的原理

还有升不上去的段位,推不倒的塔吗?

嘿,你听说过游戏交互设计吗?

游戏交互设计

游戏交互与网页交互、软件交互有着相同的本质,力图让用户在操作使用的过程中拥有顺畅而愉悦的体验。但游戏交互因其体验载体是“游戏”这一特殊产物,因此除了具有交互设计的普遍特征外,还有着一些更具代表性的特质。

游戏交互设计的进化史

最早的游戏交互讲求的是线上游戏玩家的体验感,经典游戏如:

富有故事性的《暗黑破坏神3》

需要与团队合作的《魔兽世界》

线上控制感超强的《失落方舟》

2006年,任天堂发布了一款游戏体感式游戏主机——Wii,开启了交互游戏设计的新篇章。

与传统的电子游戏机通过手柄控制游戏角色的行动不同,Wii通过内置MEMS传感器实现了运动感测功能。Wii的游戏手柄外观类似电视遥控器,内置MEMS加速度传感器和陀螺仪,除了像一般遥控器可以用按钮来控制外,它还有两项功能,即指向定位及动作感应。

前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制屏幕上的光标,后者可侦测三维空间中的移动以及旋转,二者结合可以实现体感操作,在游戏软件中游戏手柄可以化为球棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪等工具使用。不仅如此,用户还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

前几年最火的削水果和网球游戏

VR技术(又称灵境技术),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”, 从而使得用户在感知上产生一种沉浸于虚拟环境的超强临场感。

VR技术充满科技感,也让用户的游戏交互体验感达到了近几年的巅峰。用户只需戴上VR眼镜,站在体验设备前就可以身临游戏之中。全套的VR游戏设备应包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪和力反馈设备。

索尼PlayStation VR

虚拟游览,小美最早耳闻虚拟游览是2008年故宫博物院推出的“虚拟紫禁城”项目。人们不仅能在手机端游历故宫,还可以为自己选择模拟角色。

Woofbert VR以Samsung Gear VR作为硬件平台,其应用软件将帮助参观者“置身于”位于英国伦敦Courtauld画廊的Wolfson Room,并在那里欣赏到高更、 马奈、莫奈、雷诺阿等世界著名画家的作品。

怎么样,看完了游戏交互的进化史

是不是对它产生了更浓厚的兴趣了呢?

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交互元素在工业设计中如何体现在基于屏幕的应用程序中的如何体现吗?

那就快来报名参加

美行思远“游戏中的交互设计”讲座吧!

活动详情

活动导师

美行思远交互设计导师 王老师

毕业于考文垂大学平面设计硕士

活动时间:

2019年2月23日(周六) 14:00-16:30

活动地点:

锦江区红星路三段一号 IFS 国际金融中心一号楼33A层

报名方式一:

点击大图,识别下方小程序码,即可报名成功

报名方式二:

扫描下方二维码,添加小助手备注“成都”,完成任务即可报名成功。

走啊!报名听讲座去!

听完这场讲座

你就是峡谷里最靓的仔!

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