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资源名称:小花仙子-风格化三维静帧全流程案例教学
合集数目:全集
资源类型:技能学习
资源格式:MP4
资源大小:8.39GB
存储方式:百度云网盘
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小花仙子风格化三维静帧全流程案例,本套教学是讲解关于如何创作一个电影级画面效果的三维静帧全流程制作案例。 模型 从技术到思想,从软件到流程,帮助大家建立成体系的建模思维。
本课程将为大家展示欧洲风格的2D卡通角色三维化的流程,该过程将全部使用zbrush来进行制作, 通过案例的方式帮助从未接触过zbrush的新手或者想要巩固基础的同学熟悉zbrush的功能和操作……
由于我们生活在三维空间中,一些人就形象的比喻我们的世界叫三次元,在动漫迷眼中现实世界就是三次元,动漫世界就是二次元。
二次元就是平面的世界,包括动画,漫画。最近几年开始把周边世界也往里面划了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了。
在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”。
课程列表:
01第一章:构思和概念设计
第1章第二节:概念设计.mp4
第1章第一节:风格化造型特点以及作品构思.mp4
02第二章:模型制作
第2章第八节:另一种衣服布料重建拓扑的方法.mp4
第2章第二节:头身比关系以及建模身体比例调整.mp4
第2章第九节:三个制作意识与头发大型_睫毛等建模.mp4
第2章第六节:MD中的衣服制作.mp4
第2章第七节:衣服布料的导出与重建拓扑.mp4
第2章第三节:通用布线规律与耳朵拓扑调整.mp4
第2章第十节:POSE调整.mp4
第2章第四节:眼睛和嘴部及其他拓扑调整.mp4
第2章第五节:案例中使用的MarvelousDesigner命令介绍.mp4
第2章第一节:案例中使用的zbrush笔刷与命令介绍.mp4
第2章十二节:花朵模型制作.mp4
第2章十六节:素模渲染.mp4
第2章十三节:头发模型深入制作.mp4
第2章十四节:花朵模型更新.mp4
第2章十五节:案例中使用的ARNORLD渲染器基础.mp4
第2章十一节:裙子与头发造型调整.mp4
03第三章:Lookdev视觉开发
第3章第八节:贴图素材准备.mp4
第3章第二节:ARNORLD5标准材质球讲解_B.mp4
第3章第九节:在MARI里投射皮肤贴图.mp4
第3章第六节:身体uv拆分.mp4
第3章第七节:其他部分UV拆分.mp4
第3章第三节:灰_白_铬球创建及基础材质与配色调整.mp4
第3章第十节:ARNORLD测试渲染的两个技巧.mp4
第3章第四节:模型进一步迭代调整.mp4
第3章第五节:UV拆分的原则与方法.mp4
第3章第一节:ARNORLD5标准材质球讲解_A.mp4
第3章二十二:案例中使用的MAYA的MASH基础.mp4
第3章二十节:提取头发引导线的两个方法以及Nhair属性.mp4
第3章二十三:使用MASH分布小钻石.mp4
第3章二十四:添加纱裙.mp4
第3章二十五:铺满花朵.mp4
第3章二十一:提取头发曲线生成毛发.mp4
第3章十八节:花朵材质制作.mp4
第3章十二节:处理皮肤材质_B.mp4
第3章十九节:裙子花朵进一步调整与概念图迭代.mp4
第3章十六节:基于当前渲染的概念设计.mp4
第3章十七节:使用透明贴图给裙子增加蕾丝边.mp4
第3章十三节:案例中使用的SUBSTANCE_PAINTER_基础.mp4
第3章十四节:裙子贴图材质制作_A.mp4
第3章十五节:裙子贴图材质制作_B.mp4
第3章十一节:处理皮肤材质_A.mp4
04第四章:灯光和渲染
第4章第二节:翅膀的制作.mp4
第4章第三节:Arnorld的灯光雾.mp4
第4章第四节:Arnorld的相机景深与最终渲染.mp4
第4章第一节:灯光的应用.mp4
05第五章:后期
第5章第一节:在PS中进行最终的后期调整.mp4
配套文件
素材.zip