大家好,今天给各位分享dota蛋疼集锦背景音乐的一些知识,其中也会对dota各英雄最强版本进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
Dota中矮人狙击手为什么叫传说哥
原因其实有两个,但哪一个在前,也记的不是很清楚了。
狙击手一开始一开始印象中在dota1中就叫火枪手。而且一般也习惯称之为火枪,叫到了现在,以前最早没有人叫他小炮,因为那时候玩dota的都玩过war3,火枪的模型本来就是人族的火枪手。而人族小炮的模型是另一个英雄就是dota1中的炸弹人,你要是开局说来个小炮,出现炸弹人的可能性更大,偏题了,说题目吧。
火枪早期一般称为矮子,这个叫的比传说哥要早。
对于火枪早期有个调侃很有名“十个火枪九个菜,还有一个是变态。”
所以路人局中有队友调侃菜鸟火枪,经常会说:十个火枪九个菜,还有一个是变态。我什么时候能碰到传说中的那个变态火枪。
后来dota吧中出现了一个:剧情水贴,写的是一个叫“传”的男人玩火枪,剧情很搞笑,那贴中的“传”说话时经常会先打两个字“说哥:”然后是说话的内容。然后就连起来就是“传:说哥:”
那个贴子让传说哥成为了一个很火的称号。
但是,因为太早了,我也忘了是因为先在游戏中众人在游戏中调侃出传说哥后,有吧友水了这么一个剧情贴,还是因为有了这个贴子才出现了传说哥。但是这个贴子是传说哥这个称号传播的一个重要原因。
根据我不是很好的记忆,印象中是游戏中先有的传说哥的称号,然后在贴吧出现了那么一个水贴。
一开始打的时候没人叫传说哥,都是说火枪或者矮子,只是某段时间容然就有人说传说哥,一开始还不知道就是火枪,但游戏聊天的时候不知不觉就知道了这么一个称呼。问说的人,说的人也不知道怎么来的。
然后,过了比较长的一段时间后,贴吧出现了那么一个剧情水贴,然后传说哥就成了火枪的主要的代称。
当时的贴吧,一群大水B,什么水贴都有。
很有才的剧情水贴一大堆,那个算是比较有名的一个。其他的还有冰女与蓝胖子的故事,后来有一篇文章叫“远古的守护”,都写成小说了,但没看完,也不知道写完了没。
印象中写的好的还有一篇叫“不想当屠夫的**不是好船长”,**那个忘了是什么了。这种格式是从wow吧传过来的,故事主角是小狗,第一配角是屠夫,剧情文笔一流,只是不知道写成小说了没。
水贴中还有个经常被挖的就是一群人打boss盾,然后白牛冲过来,犯二,众人大骂你sb啊,然后白牛说你怎么知道,后来来了个更二逼的小鱼,白牛骂小鱼NC(脑残),小鱼说你咋知道。众人无语围观。解释下,dota中白牛的英文简写就是SB,小鱼的是NC。
当时的贴吧人才很多,经典水贴一大堆。现在很少上贴吧了,数年前的贴吧就已经缺少了以前的那种灵性。无论是剧情水贴的脑洞还是技术贴的专业。
至于传说哥,个人印象中称呼由来就我说的那两个。而且印象中是先在游戏中有了传说哥的那个称号,后有的那个“传”玩火枪的剧情水贴。
DOTA2的蛋疼集锦原视频网站在哪儿没有网站那排的序数是怎么回事儿
有投稿网站:
dotawatafak.com/category/sube-tu-jugada
需要注意的是dotawtf只接受个人操作投稿比赛到处都有剪辑
网站会定期在官方twtter上发布视频,国内B站专门有人搬
dota各英雄最强版本
说几个英雄的进化史吧在最早的时候像小黑火枪还是大哥大那年头都是极限输出版本好老了貌似是6.5时代那个时代比较代表性的还有近战敏捷现在的小黑火枪就是团队毒药6.60的Tk6.65有了新英雄美杜莎从此进入了1保4时代那个年代每天看到的都是坑爹的美杜莎打水人看的我都要呕了之后版本节奏加快美杜莎成型慢渐渐被淘汰而水人因为有了b神的假腿魔瓶的打法还是活跃了很久之后到了671时代ug突然崛起很郁闷ug是老牌后期结果做了很久的冷板凳因为最开始他的被动很虎后来被削弱了之后在6。
7时代被加强后来就变得很虎现在依旧活跃在cw舞台上敌法是673时代重新崛起的其他还有赏金几把脸这个让人觉得好像近战敏捷时代又来了而水人虽然有了瓶子bkb的打法却还是拖节奏所以现在很难再看到他而德鲁伊变身因该也算近敏现在很虎现在虎的还有狼人(都是pis的功劳)混沌(貌似打gank比较多)影魔最早的时候是出飞鞋打c的后来没落了因为chuanzhoub神影魔开始大众单大概在6.65到6.70之前sf还很活跃但是sf太飘逸不是优势就崩了而且崩了就终身残疾现在也很少见了6.66出了冰魂现在成了主力辅助而神牛。。。。好像在那个版本都很犀利从一出来就牛b一直到现在。。。cm和vs不说不管到了什么版本都是抢手英雄早期兽王也是后期但是后来没落了变成了3号位或者是辅助流蓝猫在670之前也是切入战场的首选英雄670之后因为大招蓝耗的问题淡出了cw其他还有很多很多我一直很后悔为什么不是第一批dota玩家打dota3年了留下了太多记忆哎蛋疼啊
dota和英雄联盟的出装区别
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。
21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。