各位老铁们好,相信很多人对parameterized都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于parameterized以及gpt和plus的区别的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
lpml是什么
lpml指的是参数化模块库(LibraryofParameterizedModules),是Altera公司FPGA/CPLD设计软件QuartusII自带的一些宏功能模块,如:锁相环(PLLs),LVDS,数字信号处理(DSP)模块等。这些功能是对Altera器件的优化,设计者在用这些模块时,不耗用器件的逻辑资源(LogicCell)。在混凝土弹塑性研究中基于哈尔-卡门原则建立的集中塑性模型。
gpt和plus的区别
区别:一是收费方式不同
gpt是免费的,而plus是采用会员收费模式。
二功能不同。
gpt主要功能在于对话,plus主要功能在于书写。
java程序员如何编写更好的单元测试
近段时间,公司预备推动单元测试以提高转测代码的质量,借鉴学习一些测试大佬的经验自己试了一把,小测我在此写下初写单元测试的心得,希望能和大家交流交流单元测试技术!
一、概述
1、单元测试(模块测试)是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。
2、一般认为,在结构化程序时代,单元测试所说的单元是指函数,在当今的面向对象时代,单元测试所说的单元是指类。以我的实践来看,以类作为测试单位,复杂度高,可操作性较差,因此仍然主张以函数作为单元测试的测试单位
3、有一种看法是,只测试类的接口(公有函数),不测试其他函数,从面向对象角度来看,确实有其道理,但是,测试的目的是找错并最终排错,因此,只要是包含错误的可能性较大的函数都要测试,跟函数是否私有没有关系
二、单元测试设计思想
1、单元测试可以借鉴类似功能测试的思想来进行设计
2、一个待测试类当作一个功能块,待测试类当中的方法当作一个小的功能点,
单元测试就理解为对这个待测试方法进行场景设计,编写代码,查看执行各场景结果和场景覆盖率
3、单元测试场景设计可以采用因果分析的方法,将各个参数的组合当作各条件组合,将输入参数后执行方法的结果当作是各条件组合后的结果
三、单元测试设计(采用因果分析法)
1、确定待测试模块即建立测试类
Game类及对应的Game测试类
packagetest.testDemo;publicclassGame{publicStringwinGame(intnum1,intnum2){intnum=num1-num2;Stringtxt=null;if(num>0){txt=”夺奖成功!”;}elseif(num==0){txt=”安慰奖!”;}else{txt=”夺奖失败!”;}returntxt;}}packagetest.testDemo;importstaticorg.junit.Assert.*;importorg.junit.Test;publicclassGameTest{@TestpublicvoidtestWinGame(){fail(“Notyetimplemented”);}}
2、分析因果条件列出场景并进行用例设计
3、单元测试用例编写
3.1参数化
3.1.1引入待测试类,定义参数
3.1.2引入注解@RunWith(Parameterized.class)参数化测试类
3.1.3编写需用到的参数的构造函数
3.1.4编写参数数据初始化方法
packagetest.testDemo;importjava.util.Arrays;importjava.util.Collection;importorg.junit.Test;importorg.junit.runner.RunWith;importorg.junit.runners.Parameterized;importorg.junit.runners.Parameterized.Parameters;//引入注解@RunWith(Parameterized.class)参数化测试类@RunWith(Parameterized.class)publicclassGameTest{//引入待测试类,定义参数privateGamegame=newGame();privateintnum1;privateintnum2;privateStringexpected;//编写需用到的参数的构造函数publicGameTest(intnum1,intnum2,Stringexpected){super();this.num1=num1;this.num2=num2;this.expected=expected;}//编写参数数据初始化方法@ParameterspublicstaticCollection<Object[]>data(){returnArrays.asList(newObject[][]{{2,1,”夺奖成功!”},{2,2,”安慰奖!”},{1,2,”夺奖失败!”}});}@TestpublicvoidtestWinGame(){}}
3.2编写单元测试方法
@TestpublicvoidtestWinGame(){Stringtxt=game.winGame(num1,num2);Assert.assertEquals(expected,txt);}
四、执行单元测试用例,检查覆盖率,覆盖率需eclipse中安装EclEmma插件
1、选中测试类》右键选中CoverageAs》JunitTest
2、执行结果如下
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