关键词
#跨专业 #游戏设计 #南加大
从中山大学到南加州大学
从生物医学工程到游戏设计
我从不去定义自己的人生
本期专访学员:陈同学
陈同学录取信息
录取背景
中山大学—生物医学工程
录取学历
研究生
录取专业
游戏设计
录取院校
南加州大学、罗切斯特理工、密歇根州立大学、加州大学圣克鲁兹分校
辅导老师
赵老师
导师介绍
赵老师 Yuffie
•院校背景:
纽约电影学院游戏硕士
北京电影学院游戏学士
•教学特点
有丰富实践经验,注重理论逻辑的推导与方法论。理论严谨,习惯将项目优化到极致。
擅长根据学生风格来设计不同的游戏设计思路和方向。注重学生的个性能力开发以及不同专业领域拓展。
•所带学生录取院校
伦敦艺术大学、伦敦大学金史密斯学院、提赛德大学、卡内基梅隆大学、帕森斯设计学院、犹他大学、南加州大学、悉尼大学、加州大学圣克鲁兹大学、芝加哥艺术学院、加州艺术学院、罗切斯特理工、莫纳什大学、谢尔丹学院、香港理工大学等。
陈同学的offer展示
陈同学 X 小美
何其有幸,相遇美行,梦校offer,通通到手!
01
深思熟虑之后
我坚定地选择美行
平时比较喜欢戏剧、徒步和旅行,也喜欢打游戏。mbti是entp,所以很喜欢具有挑战性的新东西。
选择美行是因为最先跟后面带我完成作品集的游戏老师先聊了一次,老师给我做了详细的规划和讲解,当时就觉得老师特别专业、很优秀。
当然我也有去参考很多其他机构和老师的情况,也都有跟他们的专业老师简单了解过,但是综合对比之后,我个人还是觉得美行老师的各方面知识储备最贴近我的理想状态,所以最终选择美行思远。
02
我不是科班出身
却拥有极其专业且靠谱老师
因为以后想从事比较具有创作性的职业,自己也很喜欢独立游戏,选择专业之前参加了一次game jam觉得自己能够胜任这样的工作。
我是转专业的学生,没有科班的理论知识,学习过程中经常会遇到不懂的东西,这种情况下,我的老师会给我看一些相关的讲座和视频,帮我夯实基础,了解到了很多专业相关知识,让我得到了很大的进步。
03
每一个项目
我都倾注了极大的心血
我作品集里的第一个项目是我最满意的项目,它也是花了我最多时间的一个项目。从确立了想做的游戏类型之后,宇飞老师就教我多看看相关的独立游戏寻找灵感做做brainstorm,同时还要加入一些自己的东西。
这个项目从前期的构想到真正开始做就花了两个多月,期间推翻了很多次才迭代成功。这个项目也是第一个我完全自己完成的demo,虽然花了很多时间,但我也学习了很多并走完了制作独立游戏的流程,因此对我的意义非常大。
相比于第一个项目,我做第二个项目时更熟悉流程,进程也更快了。
陈同学作品集部分内容展示
这个项目是一个纯解谜游戏,我将游戏中自动运动的AI的轨迹当成玩家唯一能够控制的元素,玩家无法改变AI,只能通过轨迹的各种交互来间接控制AI,这就导致了各个规则之间的耦合性非常高,在前期构思的时候需要仔细地考虑到每一个方面。设计关卡也不容易,虽然每个关卡都不大,但由于规则的高自由度,一个简单关卡也需要详尽的思路和大量修改。
做这个项目的关卡本身就像解谜一样,很考验脑力但也非常有意思。
04
什么是梦校?
梦校就是因为你
我在一点点变得更优秀
我的拖延症有点严重,就导致我有时候会疯狂地赶ddl,在这种状态下做出来的东西质量就会很不理想。
后来我意识到了这样子是不利于我学习和制作作品集的,于是先从调整心态开始,一点点改变自己。
因为我真的非常想去梦校,所以在我有了一个确切目标的情况下动力也会更充足一点。同时我有时还会把ddl设定得比实际ddl早一点,假装赶的是较早的那个ddl,这样即便拖延了也依旧会有时间余地。
05
这是一个有“预谋”的经历
但同样也是一段出乎意料的成长
在美行有很多的收获,美行的专业课授课老师教会了我非常多的东西,从专业知识、开发者思维,到留学的小建议,老师的经验都对我非常有帮助。
陈同学作品集部分内容展示
在美行的学习是一段完全独立于校内课程的经历,我的自学能力和独立性都得到了很大的锻炼。
06
变化总比计划多
但永远都要记得放平心态
建议每个项目都要预留多一点时间,因为不管我们怎么去规划,规划得再怎么详细,做到最后,我们的时间永远都是紧张的。
提示:所有人在申请季的时候都是在熬大夜的!
关于面试的经验分享:在面试前自己可以找朋友多练习一下。偷偷告诉你:我在面试的时候,面试官说过游戏设计的策划方向是很考验交流能力的,所以面试表现好的话会非常的加分。面试时不要太紧张,面试官态度都很好,不用担心。
07
未来都要闪闪发亮
对美行的祝福:老师们身体健康、万事如意,桃李满天下!美行思远能够再创辉煌!
对自己的祝福:未来成为独立游戏制作人,建立自己的studio。